pengertian game online sejarah hingga jenisnya

Game online yaitu salah satu sarana hiburan dalam bentuk video game dengan koneksi jaringan. Video game yang dimainkan sebagian atau beberapa besar melalui Dunia atau jaringan komputer lain yang tersedia. Game online ada di mana-mana di platform game modern, termasuk PC, konsol, dan perangkat seluler, dan meliputi banyak genre, termasuk first-person shooter, game strategi, dan game role-playing online multipemain masif (MMORPG). Pada 2019, pendapatan di segmen game online menempuh $16,9 miliar, dengan $4,2 miliar diciptakan oleh China dan $3,5 miliar di Amerika Serikat. Sejak 2010, tren biasa di antara game online telah mengoperasikannya sebagai game sebagai layanan, memakai skema monetisasi seperti kotak jarahan dan karcis pertempuran sebagai item yang dapat dibeli di atas game yang ditawarkan secara cuma-cuma. Tak seperti game ritel yang dibeli, game online mempunyai dilema sebab tidak bisa dimainkan secara permanen, karena membutuhkan server khusus supaya dapat berfungsi.

Desain game online dapat berkisar dari lingkungan berbasis teks simpel hingga penggabungan grafik kompleks dan dunia virtual. Keberadaan bagian online dalam sebuah game bisa berupa fitur minor, seperti papan peringkat online, sampai menjadi komponen dari gameplay inti, seperti bermain segera melawan pemain lain. Banyak game online membuat kelompok sosial online mereka sendiri, sementara game lain, terutamanya game sosial, mengintegrasikan kelompok sosial kehidupan kongkrit pemain yang ada. Beberapa game online dapat mendapatkan gelombang tren yang besar karena banyak streamer Twitch tenar dan YouTuber yang memainkannya.

Game online telah secara drastis meningkatkan cakupan dan ukuran kebiasaan video game. Game online sudah menarik pemain dari berjenis-jenis umur, kebangsaan, dan pekerjaan. Konten game online juga dapat dipelajari dalam bidang ilmiah, terutamanya interaksi gamer dalam masyarakat virtual dalam kaitannya dengan perilaku dan fenomena sosial kehidupan sehari-hari. Seperti dalam kultur lain, kelompok sosial sudah mengembangkan serangkaian kata atau frasa slang yang dapat digunakan untuk komunikasi di dalam atau di luar permainan. Sebab sifat online mereka yang berkembang, bahasa gaul video game modern amat tumpang tindih dengan bahasa gaul dunia online, serta leetspeak, dengan banyak kata seperti \»pwn\» dan \»noob\». Istilah lain yang dipopulerkan oleh kelompok sosial video game yakni singkatan \»AFK\» untuk menyebut orang yang tidak berada di depan komputer atau memperhatikan. Singkatan biasa lainnya termasuk \»GL HF\» yang berarti \»semoga berhasil, bersenang-bersuka ria,\» yang sering kali disuarakan di awal pertandingan untuk memperlihatkan sportivitas yang bagus. Demikian juga, di akhir permainan, \»GG\» atau \»GG WP\» dapat dikatakan untuk memberi selamat kepada lawan, menang atau kalah, atas \»permainan yang baik, dimainkan dengan baik\». Banyak video game juga menginspirasi meme dunia maya dan menerima pengikut online yang sungguh-sungguh besar.

Budaya game online sekali-sekali menghadapi kritik sebab lingkungan yang bisa mempromosikan cyberbullying, kekerasan, dan xenofobia. Beberapa juga kuatir perihal kecanduan game atau stigma sosial. Tetapi, sudah diperdebatkan bahwa, karena para pemain game online yakni orang asing satu sama lain dan memiliki komunikasi yang terbatas, pengalaman pemain individu dalam game online tidak senantiasa berbeda dengan bermain dengan pemain kecerdasan buatan.

If you enjoyed this post and you would such as to receive more information concerning situs slot gacor kindly see our own web-site.

Interacciones con los lectores

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *